미국 게임에 절망했던 일본인, ‘전설’을 완성하다 (3/3)

1. 대 똥겜의 시대

전설의 쓰레기.

2. 난세의 영웅(?)들

<파이널 판타지 1> (스퀘어)

<판타시 스타> (세가, 마크III)

<여신전생> (아틀라스)

<이스 1> (팔콤)

'그것'

"나여"

3. "폭풍 전야"

크리스마스 시즌(12월)

4. 1988년 2월 10일, "수요일"

“대작 게임은 ‘주말’에 발매한다”

'드퀘 사냥’

'재고 끼워팔기'

5. '그리고, 전설로…'

"도대체 JRPG가 뭐야?"

"JRPG의 특징이 뭐야?"

[시리즈] 드퀘와 JRPG 이야기· 미국 게임에 절망했던 일본인이 찾아낸 '완벽한 해답' (1/3)· 미국 게임에 절망했던 일본인, '드래곤볼'을 훔치다? (2/3)· 미국 게임에 절망했던 일본인, ‘전설’을 완성하다 (3/3)

[시리즈] 드퀘와 JRPG 이야기

· 미국 게임에 절망했던 일본인이 찾아낸 '완벽한 해답' (1/3)

· 미국 게임에 절망했던 일본인, '드래곤볼'을 훔치다? (2/3)

· 미국 게임에 절망했던 일본인, ‘전설’을 완성하다 (3/3)

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댓글 16
저 정신을 인디개발사가 이어받아 만든 인류역사상 가장 완벽한게임 33원정대
ㅇㅇ •
드래곤 퀘스트 같은 게임요샌 JRPG가 뭐냐거나 일본에서 나온 RPG면 JRPG라는 둥 이상한 기준도 많고 말도 많지만 이게 그나마 제일 확실한 정리일 듯함
FL •
확실히 드퀘 123등 초반라인은 혁신이라 불릴만하고 매우 잘만든겜인건 분명한데 문제는 그 잘만든 고점에서 시대가 나아감에 따라 더 발전해야하는데 거기서 멈춰버렸다는거임 뭔가 더 추가하고 나오긴 하는데 걍 옆그레이드나 마찬가지고 혁신이랄게 없어짐 자연히 도태될수밖에 없을듯
ㅇㅇ •
Jrpg에서 크로노트리거를 빼먹으면 어떡하누.. 그러면 파판5, 6까지 해야되니 글이 너무 길어져서 그런가 같은 년도에 테일즈가 나오기도 했고.. 90년대 초반이 레전드긴 하네
ㅂㄴ •
드퀘 젤다 마리오같은 전설들 몇가지로 빛나고 똥겜이 난무했던 시절 avgn아재가 여태까지 소재가 떨어지지 않는 이유ㅋㅋ
ㅇㅇ •
요즘 한국이 일본보다 게임 잘만듬 오죽하면 해외에서도 소울라이크가 아니라 피구라이크라고 부른다더라 숲속의 작은 마녀라는 한국 인디게임은 판매량으로 엘든링도 이겼다고 하고
ㅇㅇ •
언제나 미국이 시작을 하지만 그걸 가지고 형태를 변형해서 히트를 시킨건 일본임
ㅇㅇ •
저정도는 아니어도 요즘도 드퀘신작나오면 난리긴 하더라. 유급쓰는사람도있고
니엔 •
드퀘3 그래픽이 얼마나 구리면리메이크 스샷 첨부하고 단 한번도 오리지널 스샷은 등장안하노..어떻게든 일본 올려치기를 하겠다는 의지..에혀
ㅇㅇ •
소매점에서 드퀘 신작에 똥겜 끼워팔기 하는거 저거 초심회 카르텔 이야기인가거대 도매상들이 소매점한테 도매가격으로 안팔고 소매단가로 팔아서도매상들한테 눈탱이 맞은 소매점 입장에선소매가격으로 팔면 마진 하나도 없으니 울며겨자먹기로 똥겜 끼워팔기 했었다는.
ㅇㅇ •
소울 시리즈가 jrpg인게 머리로는 잘 알겠는데 아직 마음으로 납득은 잘 안감ㅋㅋ
ㅇㅇ •
조선은 어째서 드래곤 퀘스트 슬라임 던전 용사 파티 비홀더 주술회전 헬로키티 체인톱맨 같은 표절 하나 없는 순수 100% 창작물은 어째서 없는거임?
ㅇㅇ •
용사라는 개념을 정립시켰다는 점에서 드퀘는 역사의 한 획을 그었지. 지금도 쏟아지고 있는게 용사물인데ㄷㄷ
피자 •
저때는 샵에서 실물 구매하는게 맛이 있었음. 팩 교환도 해줬고. 내가 첨으로 해본 JRPG는 창세기 라그나센티라는건데 유딩땐데 꽤 재밌게 했던 기억이 잇다
ㅇㅇ •
저 작품중에서 진여신전생이 진짜 세계관 하나는 잘 잡았다. 시대를 타지 않는.... 어느 시대에 내놔도 딱히 이질감이 없는 현대풍오컬트
ㅇㅇ •
이스12가 개명작이지 게임이 짧고 간결해도 재밌을수 있다는걸 느낄수있음 결국 게임은 몰입이 중요한거지. 방대한 세계관은 상관없음
ㅇㅇ •