외출 싫어하고 여행 다니는 거 혐오함교통수단 싫어하고 쇼핑이나 물건수집에 관심없음그림 그리는 사람, 노래 부르는 사람, 외모 관리하는 사람, 공부하는 사람, 운동하는 사람, 인기있는 사람, 좋아하는 것이 있는 사람을 증오함저소득층, 한부모 가정, 다문화 가정 등 환경적인 불행 요소 해당 없음장애나 정신병 없음병원에서 검사를 받거나 제대로 운동을 하거나 스스로를 변화시키고자 노력하지 않을 거임새로운 걸 배우거나 발전하고 싶은 마음 없음인터넷 커뮤니티 돌아다니면서 이런 글 쓰고 다님남들의 조언을 듣고 실천할 생각은 없이 일시적인 관심과 반응만을 갈구함투명 1픽셀 짤 씀
당신 •
천만번의 시행 끝에 서로 드로우가 최선이라고 깨달아버린거냐 지지 않는 싸움?
ㅇㅇ •
이 AI로 발전된 CPU 상대하면 진짜 개빡치겠네 ㅋㅋㅋㅋ 니가와 니가와 막고 딜캐
ㅇㅇ •
신기하네 1,2 서로 다른 스타일로 학습하다가 결론이 동일하게 수렴된것도 재밌고
ㅇㅇ •
ㅈㄴ재밌네 ㅋㅋㅋ근데 결국 철권의 정수는 수비철권이기 때문에 결국 철권8이 만들어진게 아닐까 싶음
ㅇㅁ •
인간은 자식 낳고 세대가 바뀌면 다시 학습해야 하는데, 기계는 한번 학습하면 메모리 폭파하거나 포멧하지 않는 이상 계속 기억하고 있다는게 무섭네, 몇 세대 지나면 공부 안하는 애들이 바글바글할거고, 하드웨어는 몰라도 소프트웨어나 순수 암기한 지식은 현행인류가 피크일 듯, 앞으론 창의력이나 AI한테 어떻게 지시를 내릴까 같은 제왕학이나 경영관리 그런걸 공부하는 시대가 올 듯.....
ㅇㅇ •
몰라서 궁금해서 물어봄 이런 학습 알고리즘이 왜 10년전 20년 전에는 구현을 못 하던 거였음? 이것도 트랜스포머라는 학습 방식을 거쳐야만 나오는 것이기 때문인가? 그게 아니라면 그냥 프로그래밍으로 수백만 번 조이스틱 조합 실행하면서 성공값만을 추출하고 다시 성공값+다른거 실행 이런 조합이라면 충분히 옛날에도 만들 수 있었던거 같은데
HO •
추가 학습하면 이전에 학습한 거 까먹음그래서 초기 지도학습 후 확률 분포에서 크게 벗어나지 않게 학습시키긴 하는데어쨌든 그렇게 해도 까먹음LLM에서도 고질적인 난제 중 하나임
ㅇㅇ •
무빙이 기대값이 가장 높음, 기술은 아무리 빨라도 10프레임부터 시작이고 가드는 1프레임, 무빙은 5프레임? 정도이기 때문에먼저 내미는 사람이 기본적으로 높은 확률로 불리함ai도 그래서 절대 먼저 안 내밀고 움직이면서 상대방 기술 잡아먹는 쪽으로만 선택지를 고르다보니 그렇게 되는 듯
ㅇㅇ •
반응속도 같은 거에 제한이 있는 거임? 없다면 이 뒤로는 의미 없을 거 같음
ㅇㅇ •
걔네는 난이도 마다 콤보도 다르게 정해두고 하니 다르지. 저따구로 결론이 나면 cpu가 더 재밌을듯
ㅇㅇ •
태권도/유도도 그렇고 대다수의 투기 종목들이방어위주로 경기 운영하면 패널티 주는 거임
ㅇㅇ •
일정시간 공격 안하면 벌점 크게 먹여서 학습 다시해봐라 궁금하다
ㅇㅇ •
하수들끼리 암만 오래 비벼봐야 큰 실력 발전이 없고 잘못된 결말에 이를수 있다는걸 AI 보여준듯
ㅇㅇ •
반응속도, 입력속도도 제한해서 키우면 좋을듯. 그리고 그랜드체이스<이게임도 학습시켜줬으면좋겠네 밸런스문제로 말이많았는데 어떻게 수렴진화될지궁금
ㅇㅇ •
결론:한국인이 2026년 AI기술을 이용해 만든 AI가,1998년 발매된 철권 개발자 AI를 넘지못하였다ㅋㅋㅋㅋㅋ