식당으로 비유한 중국 따거와 해외 붉사 리뷰

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댓글 15
옛날 중국 배경 영화에서 사람들 모아놓고 이야기 파는 이야기꾼 보는거 같노 ㅋㅋ
ㅇㅇ •
쵸센징 = 게임 개발 능력은 안 되는데 전세계에 인정받고 싶어함.
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중국인들이 공산당에 억압 당하느라 눌려있는거지 한국인 만큼은 아니지만 문학적인 소질이 풍부함 시진핑 돌로 쳐죽이고 공산당 박살내면 중국 문학 작품 좋은거 많이 나올듯
ㅇㅇ •
원래 오픈월드 게임이 출시 초반에 스팀 유저 평가 "복합적" 뜨는건 최적화 문제일때가 대부분인데, 붉은사막 이건 순수하게 게임성 문제로 복합적 떠버림. 싱글 RPG인데 정작 몰입 안되는 스토리와 세계관, 시대착오적인 키배치와 조작감, 할건 많은데 아이러니하게 할게 없는 한국 MMORPG에서 많이 봤던 시간낭비식 저질 사이드 퀘스트들, 그리고 젤다 야숨 보고 영감 받은거 같은 퍼즐 요소가 맵 곳곳에 난잡하게 많은데 직관적이지 못해서 플레이어의 인내심을 시험함. 메타크리틱 78점도 고평가임. 내다버린 8년과 2천억이다
ㅇㅇ •
한가지만 집중해서 잘하는 지렁이보다 못하다고 까는거보소ㅋㅋㅋ 어디 무협지에 나올 필력임듯
ㅇㅇ •
일단 스샷만 봐도 게임이 너무 평범해보임 위쳐3는 뭔가 강렬한 포스랑 짝 달라붙는 옷의 시리나 섹기가 흐르는 마녀등이 나와서 게임 하기전에도 눈이 돌아가는데 그런것을 넣어야지 역시 정치적 올바름 주의들이 많은 회사라 그저 눈요기감은 하나도 없음
ㅇㅇ •
한국 게임, 영화드라마의 고질적 특징임 하드웨어만 화려하게 치장되어 있고 소프트웨어는 유치원생 수준 오직 겉으로 보여지는 부분에만 광적으로 집착함 한국인들의 국뽕 정서만 봐도 그렇잖아 내실보다는 오로지 자극적인 관심 받는데에 환장을 함
ㅇㅇ •
저것도 한국어로 번역해서 많이 열화되었을 확률이 큼. 원래 중국어가 한국어보다 어휘력이 압도적으로 좋아서 한국어로는 제대로 번역이 불가능함 아니 할려면 할 수 있는데 그럼 정작 현대 한국인들은 대부분 이해를 못하는 고급 한자어가 다 튀어나와서 매우 난해해짐
ㅇㅇ •
바이럴에 쓸 돈으로 UI 디자이너랑 스토리 작가나 좀 구했어야 ㅋㅋ
ㅇㅇ •
그들의 오른손 안에나 이마 안에 표를 받게 하고 이 짐승의 이름이나 그 이름을 뜻하는 숫자가 새겨진 낙인이 찍히지 않은 사람은 일할 수도 상점에서 물건을 살 수도 없게 하였습니다.(계시록13:17)
ㅇㅇ •
한국 드라마 대본을 보면 정말 터무니 없이 황당할 정도로 수준이 낮아마치 아이들이 어른 흉내를 내고 있다는 느낌이 든다니까
ㅇㅇ •
음식점으로 비유하자면 한국사람이 만든 레스토랑(?)에 해외 평론가들이 먹고 장문의 리뷰 남긴거임 ㄷㄷ
ㅇㅇ •
스티브 잡스가 그랬자나 기술만 배워오고 인문적 소양은 없는 개빡대가리 개발자들을 가장 혐오 한다고 이런 놈들이랑은 일단 대화가 안 통한다고 함
ㅇㅇ •
스티브 잡스가 인문, 예술과 결합되지 못하는 기술은 아무짝에도 쓸모 없는 폐기물이라 그랬음
ㅇㅇ •
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KK •