두려워말라(크리쳐물)

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댓글 16
재밌어씁쓸하면서도 과몰입 안하게만들고 앞으로 기대되는그러면서도 앞으로 온갖 이야기거리를 풀어놓을수있는가히 퓨쳐뷰어급의 만력이다 개추
ㅇㅇ •
디자인도 그렇고주인공도 대가리 바로 잘굴리고그림도 힘 빡주고 그렸고진짜 엄청 기대되거든요?근데 자주 못나올거같은게아쉽네 많이그려야해서
ㅇㅇ •
크리쳐들 열대어를 모티브로 한건가
ㅇㅇ •
큰부리도도새의 데몬헌터 같네
ㅇㅇ •
하씨 조만간 어디 납치당하겠네
ㅇㅇ •
언니가 교수형되는 장면으로 여러번 삭제당한 머릿결 곱고 길던 북조선 계집애는 우주에서 결국 죽어버린 모양인듯. 공허의 무중력 속에서 김일성 박제마냥 썩지 않고 영원히 우주를 유영하는 시체가 돼버렸겠지 퓨퓨
ㅇㅇ •
캐릭터 배경스토리를 대놓고 앞에서 깔아놓기보다 스토리 진행하면서 슬쩍슬쩍 끼워넣어서 풀어내면 더 좋았을텐데.. "이런이런 아이입니다. 제발 캐릭터에게 몰입해 주세요" 라고 들이미는 것 같이 느껴지고 캐릭터가 이미 작가에 의해서 정의된 상태로 시작해버리니까 탐구할 필요가 적어지고 그러니까 더더욱 몰입이 안됨.. 요즘 이런 만화들이 너무 많은데 그중에서도 그림체가 아까워서 좀 길게 써봤어요 ㅎㅇㅌ
스나 •
날개달린 괴물이 베헤모스보다 높은가 왜 그분이라고 하지
ㅇㅇ •
뭔 이름이 김소망ㅋㅋ어우 이름 개짜쳐
ㅇㅇ •
천사 뭔 우주적 존재같노 개 세보이네
ㅇㅇ •
단편 습작만드는 사람들은 체호프 단편집을 읽어보길 바란다. 거기에 이야기를 어떻게 만드는가 하는, 만력과 상당히 밀접한 연관이 있는 스토리 진행방식이 많다
ㅇㅇ •
아마작가들의 대표적인 문제가 꼭 시작하는 양식이 있단거임. 니가 만든 설정을 명시적으로 드러내지 않을수록 세련되고 재밌는 스토리임. 후킹이 중요한데 시작을 진부하게 하니까 되겠냐? 5컷내로 자기가 그리고 싶었던 흥미로운 이야기를 전개해야됨. 여기서는 아귀같은 괴물캐를 최대한 빨리 내놓았어야돼
ㅇㅇ •
짜치게 이름 짓는 부모들 꽤 있어.. 드라마도 이름으로 장난치고.
ㅇㅇ •
저거 성경속 천사 모습 고증한거 아닌가?
ㅇㅇ •
높으니까 그분이라고 하겠지? ㅂㅅ아?
ㅇㅇ •
크리쳐라… 생각보다 재미있는데?
ㅇㅇ •