게임역사에서 진짜 기념비적인 년도..

그건 바로 1998년이우

RTS의 전설

e-sports를 탄생시킨 명작

공돌이의 힘을 보여주는 엄청난 스토리텔링

밸브의 첫 작품

방대한 볼륨의

클래식 폴아웃 명작

카운터 스트라이크가 나오기 전까지

스타크래프트와 PC방 양대산맥

초록색 입은 애가 젤다죠

코지마

바이오하자드 대표 흥행겜

레온이가 ㄹㅇ....

삼성 수입겜

근데 모바일판 글자 좀 어케 못 함??

징빙이들은 싫어하지만 게임 역사의 한 획을 그은 명작임에는 틀림 없음

근데 난 안 함

킹 오브 파이터즈 시리즈의 대표작

쿄 이오리 멋잇우..

첫 3D 소닉

고닉 어드벤처

반박 시 내 말 맞우

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댓글 16
저 당시가 기술적 전환점에 있던 시기였기 때문에 현대 게임 장르들의 모태 같은 형식들이 정의 되던 시기임.3D + 네트워크가 동시에 태동하던 시점이거든 그래서 소닉이니 젤다니 저런건 시대에 적응 못한거고하프라이프, 레인보우식스 이런 3D+멀티가 현대 FPS의 초기 형식들을 정립함.리니지는 시기는 빨랐는데 오히려 뒤늦게 나온 에버퀘스트,DAOC,울티마온라인 이런 MMORPG를 정립한 게임들에 비하면 아무 의미 없음
ㅇㅇ •
잘가다가 리니지는 시발아 ㅋㅋㅋ나머지는 세계구급으로 노는겜들인데리니지는 내수겜이잖아
ㅇㅇ •
스타는 잘만든 히트작인건 분명한데, 엄청 새로운건 아님. 이전까지 있어온 RTS 퀼을 최대한으로 깎은거지3D판 소닉은 개쳐망했고
IV •
스카이림이 없네스카이림 특유의 게임 속으로 빨려들어가는 느낌을 받아본 게임이 없음
ㅇㅇ •
코만도스도 넣어줘! 98년작이야. 에이도스 역사상 최고의 명작 2D그래픽의 정점!
ㅇㅇ •
진짜 기념비적이네이거 보고는 별거 없네 하는 애들은 쿨찐이라고 생각하면 되겠다저정도면 진짜 게임 역사상에서 기념비적인 해다
ㅇㅇ •
저시절 게임잡지등에서 가끔 보이던 말이 '잘 만든 RTS임에 분명하지만 타-선이 나올때까지만인 작품'이란 평이었단말이지그만큼 RTS본진은 웨스트우드였단 인식이 있던 시절
IV •
딱 진짜 중갤하는애가 쓸만한 글이네 겜알못에 줏어들은걸로밖에 못쓰는 수준
ㅇㅇ •
저때 정작 한국은 경제 개박살나서 있던 컴퓨터게임기테레비에도 빨간딱지 붙은 풍비박산난 집 많았을텐데 한국에서 패키지겜 콘솔겜이 아예 암흑구간된 이유가 그런거같기도
ㅇㅇ •
리니지 수익이 다른거 다 합친거보다 많을듯. 월정액 딸깍 으로 두달만에10년 개발한겜 수익넘겨바림
ㅇㅇ •
리니지가 왜 명작임?명작의 가능성은 있었지 무한의 자유도라는 모토도 나름 수긍이 가는데 그건 어디까지나 정액제로만 굴러가고현질같은 게임외적인 요소가 투입되는 상황이 아닐때나 의미가 있지현질로 강해지고 갑질을 하니까 그냥 게임같지도 않아짐리니지가 게임이면 룸싸롱에서 술집년들과 작당부리는것도 연애겠네 ㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅇ •
명작까진 모르겠는데 [역사적인] 겜은 맞아치욕의 역사도, 부끄러운 역사도기억을 해야 같은 실수를 안하겠지
ㅇㅇ •
그리고 딱 98말고 위아래로 1~2년까지도 개쩌는 걸작들 투성이다울티마 같은 고전작들의 마지막과지금까지 해먹는 장기 시리즈들의 시작이 공존했어
ㅇㅇ •
저 당시에 진짜 무슨일이 있었나 싶을정도임갑자기 게임들 우르르 쏟아져 나와서 형들 게임하는거 많이 구경하고 했는데
ㅇㅇ •
저 게임들이 지금의 게임을 만들어낸 게임들임저런 장르라는거를 만들어낸 게임들이라서 워낙 독보적인 게임들이라고 보면됨
ㅇㅇ •
피시게임사에서 96 97 98 이렇게 3년 라인업이 올타임 레전드임 ㅇㅇ
ㅇㅇ •