허구언날 리메이크가 나오는 이유

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댓글 18
오히려 경제적 규모가 되니까 하나의 큰 유행이 없는것임일본이 그래서 짜잘한 자기취향의 오타쿠가 많았던 거고우리도 따라가는것임자세한 설명은 안함알아서 생각 좀 해라
ㅇㅇ •
인간들 수준이 낮고 감정이란게 바닥나고 창의력이란게 없고 남이해논거나 이리저리 베껴서 내놓는거밖에 못하는거임 ㅋ돈이 아님 진짜는 무언가에 미친 괴짜들이 만드는거다요즘은 명작을 리메이크한들 요즘애들이 만든거라 아무리잘해도 예전 그느낌이 안남
ㅇㅇ •
맞말이긴한데 이유가 이거하나만 있는 거 같지가 않음. 여러 굵직한 복합적 이유들 중 하나인듯
ㅇㅇ •
기본적으로 재밌어야 리메이크를 하는거임 아무거나 리메이크하면 추억팔이로 사주는 줄 아네 피해의식 지리노
ㅇㅇ •
어느정도 공감함티비를 트로트가 장악하는 것 부터가 노인국가된거임미래동력인 젊은세대가 대갈수 부족으로 민주주의 정치체제에서 발언권이 없다보니 나라 운영도 미래없이 기득권들 잘살다 죽자가됨이게 실제로 중진국 함정의 실체임노인국가 되기전에 선진국 반열 못들면 영원히 못올라가는게 실제로 인구구조 때문임
ㅇㅇ •
그나마 한국은 선진국 막차탄후에 심각한 인구구조문제를 맞이해서 불행중 다행인데, 태국 이런나라는 성장하기전에 늙어버려서 답이 안나옴근데 요새 한국 정치 하는거보면 우리도 안전하진않은듯
ㅇㅇ •
게임만해도 우리 온라인게임갤러리인가? 여기서 쌀먹 치킨런 한다고 거의 3주 간격으로 신작들 ㅈㄴ 했던거 같은데
ㅇㅇ •
그냥 인간이 짜낼 수 있는 콘텐츠가 이제 바닥인 듯. 뭘 만들어도 기존의 작품이랑 중복된 거 같고 색다른 맛도 없고 그러니 검증된 작품에 현대트렌드에 맞춰 깔짝 리메이크하는거지
ㅇㅇ •
한국만 이런게 아니라서 ㅋㅋㅋㅋ 할리우드나 서방권 게임 작품 절반이 리메이크리부트후속작이고, 일본은 상황이 조금 낫긴 하지만 크게 다르진 않음
ㅇㅇ •
4~5시쯤 갤키면 중고딩 학교에서 있었던 썰푸는 글들 꽤 많이 보였는데 요새는 보이지도 않음 그러고보니 이제는 머학썰도 안보이는듯
ㅇㅇ •
리메 리마 그런류가 회사입장에서는 돈이 되니깐 하는거지.옜날처럼 단가 후려치고 열정페이로 사람 갈아넣는것도 못하니까 이렇게되는거지.영화판도 봐라 언제쩍 반지의 제왕이랑 아바타 트렌스 포머 그 지랄 인데
ㅇㅇ •
걍 리스크 회피목적임. 과거 성공했던 IP라서 최소 본전은 보장되니깐. 90~00년대 신규IP가 많았던 이유는 신규IP제작비용이 그렇게 높지 않았기 때문임. 망해도 뭐 어쩔수없지 이정도 수준이었고 그 망한것도 최소 본전치기는 됐음. 근데 요즘은 신규IP하나 만드는데 비용이 너무 많이 듬. 그래서 이게 망하면 회사가 휘청거림 당장 게임만 해도 요즘은 기본 1억달러 갖다박음. 홍보비 포함하면 2억달러 되는거지. 이러니 망하면 회사가 작살나는거
ㅁㄴ •
60세 이상은 단한명의 예외 없이 전원 강제 안락사 시켜야 한다. 본인들도 쓸데없이 노후준비 하느라 젊은날 못즐기고 그런 개뻘짓할 필요 없이 건강하고 빛날때 즐기며 살 수 있고 모든 면에서 이게 유일한 해결법임 ㅇㅇ
ㅇㅇ •
모든기성세대가 리니지좋아하고 옛날게임좋아하고 그러진않음 그건 다 핑계고 새로운IP로 흥행시킬자신도없고 능력도 안되면서 거저 꿀이나 빨고싶은 요즘 개발자들 pc주의에 페미사상 쩌들어있어서 꿀도 빨도 돈도벌수있으니까 리메이크하는거임
ㅇㅇ •
이 말이 성립되려면판매량 상위권은 리메이크 작품들로 점령되고, 신규IP는 진입장벽에 막히고있어야됨.실제로는 그냥 리스크를 감수하기 싫어서저점방어되는 고전작 리메이크에 매달리는거지
ㅇㅇ •
젊은층이 없다는건 개발에 들어가는 창의적인 발상, 개발하는 인력 자체의 나이대도 올라간다는거임. 저런 인구변화랑 관계 없을수가 없음
ㅇㅇ •
개발자들도 연령이 높아지니까 영향을 받을 수밖에 없는듯 보수적으로 변하니까 좀 젊은애들이 들어와도 방향성같은 결정은 늙은놈들이 하잖아
ㅇㅇ •
게임판이 그래서 인기있는 게임들은 기본 10년 이상씩 해먹은 게임들임롤 = 15년 됨배그 = 9년 됨메이플 = 23년 됨오버워치 = 10년 됨서든어택 = 21년 됨발로란트 = 6년 됨 (얘네가 FPS게임 중 가장 연령대가 젊음)
ㅇㅇ •