그때가 큐브팔이해서 피크였고 그이후로 쭉 우하향 하다가 올해들어와서 겨우 반등했으니 한 2천억되겠네
ㅇㅇ •
메이플이 국내 쌀숭이뽑아먹기 원툴이니까 틀린말도 아니지 ㅋㅋ 메이플매출 99퍼가 한국인데
ㅇㅇ •
ㄴㄴ 그러면 넥슨 매출 4조가 말이안됨 게임 단독 매출이랑 ip 매출이 다른걸 이해못한애가 헛저격한글임
ㅇㅇ •
블아 연매출 900억은 개소리인게 유저수 100만 정도인 림버스 컴퍼니 작년매출이 900억임ㅋㅋㅋ 심지어 이건 걔네 대표가 직접 밝힌거임. 진지하게 블아 2차창작 시장 규모만 봐도 900억은 넘을듯ㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅇ •
블아는 게임매출로 먹고 사는 ip가 아니라 굿즈 캐릭터상품이 메인이라 매출 높게 나올만하지 않나? 별 ㅈ도아닌 종이쪼가리,아크릴판에 ip만 바르면 수십수백배의 가치가 창출되는 시장인데 블아가 글로벌적으로 굿즈팔이,라이선스팔이하는 규모를 보면 서비스기간동안 전체매출 9000억이 말안되는 수치는 아닌 것 같음
ㅇㅇ •
넥슨에서 발표하는 ir 보고서 말곤 다 뇌피셜임 기사 자체도 저 보고서 내용 보고 쓰는거고
ㅇㅇ •
ㅋㅋㅋㅋ 기사를 기자가 쓰는줄 아냐? 다 대기업 보도자료에 토씨만 갈아서 올리는거다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅇ •
메이플 키우기, 메이플 월드, 메이플스토리 m, 글로벌 메이플스토리(대만, 북미, 일본)다 포함한 거라서 그럼
ㅇㅇ •
얘는 메이플에 어떤 피해를 입었길래 ip전체매출이랑 단일게임매출을 비교하면서 매출주작한다고 장문의 글을 작성한거임?
ㅇㅇ •
근데 댓보면서궁금한게매플ip 매플ip 거리는대매플ip수익이 구처적으로 뭐가 있는거임?
ㅇㅇ •
메이플 리부트갤 << 접힌지 3년 넘은겜의 쌀값, 유저수, 점유율, 극장판 예매율, 밸런스, 패치내역을 유저들보다 더잘아는 음흉goat 사이버고아원ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅇ •
일개 유저가 추측한 매출도 아니고 회사에서 매출 늘려서 발표 하면 세금만 늘텐데 그런 짓을 왜 한단 거임?