최근 소니에게 생긴 모든 논란과 문제의 큰 원인.

그건 바로

콘솔 시장에서는

Xbox 시절에 헤일로 시리즈 멀티를 오랫동안 운영한 경험도 있고

문제는 번지만 인수하면 모르겠는데

거진 다 개발 취소 엔딩이 남..

이 외에도 헬다이버스2 처럼 외부 개발사에 외주를 맡기는 방식으로 추진한 미공개 라이브 서비스 프로젝트도 전부 취소되면서

진짜 말 그대로 돈을 허공에다 뿌려버림.

이는 소니의 2024년, 2025년 실적 발표에서

그대로 청구서로 날라왔는데

2024년과 2025년에도 소니는 좋은 실적을 냈지만..

대다수 실적이 네트워크 (PSN), 써드파티 게임에서 나왔고

예상보다 퍼스트파티 분야가 매우 부진했다는게 나타남.

2025년에는 매출 부분에서 퍼스트파티 관련 내용을 빼버렸고

오히려 마라톤과 데스티니 안락사로 번지로부터 큰 손상차손까지 발생함.

즉, 최근 디지털 플랫폼 추진 + PSN 요금 인상 움직임

+ 라이브서비스 운동으로 발생했던 손실 줄이고자 몇몇 프로젝트 취소 등등

다 이런 흐름에서 나오게 된 것.

최근 스팀 API 유출을 통해 몇몇 게임들의 도전과제, 게임 등록 유무가 유출된 바 있는데

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댓글 20
애초에 지금까지 행보를 볼때 코지마 내친것도 소니 수뇌부가 겪고 있는 뇌병변의 연장선임. 그냥 대책없는 시한부 장애인들이라고 보면 된다
ㅇㅇ •
라이브 서비스가 돈 미친듯이 뽑는건 맞는데 이미 레드오션에 선점한 놈이 거의 다 먹는 구조다보니까 저렇게 여러개 개발하면 제살 깎아먹기만 하는 격인데 저기 올인을 때렸네
펜도 •
인수해서 손해봐도 배임이라는 기업하기 힘든 나라 한국이었으면 인수책임자가 배임죄로 기소되어서 징역 10년 갔지미국이라 운좋게 아무 책임 안지고 이적했네
ㅇㅇ •
그건 바보 같은 소리임 저 사람이 플스5로 역대 최고 실적을 내놨음 실패한것만 골라서 그것도 말도 안되는 날조까지 섞어서 글을 저렇게 써놓은거지
ㅇㅇ •
한국은 탈라이브할라고 발버둥치는데 그걸 먹고싶었다니 의외노 역시 포폴이 적절한게맞다
ㅇㅇ •
라오어 온라인 < 이건 너티독이 하고싶었던거라고 어디서 본거 같음
ㅇㅇ •
원래 라오어 멀티 인기있었우 근데 저건 내 기억이 맞으면 원래 라오어 파트2에 넣을 멀티 모드 따로 스탠드얼론으로 개발하다가 거의 완성 직전에 캔슬댐
한지 •
이 렉카징빙이 왜 자꾸 여자이름으로 닉변하는 거임? 혹시 너 예전에 라트슈카 라는 닉네임 썼음?
ㅇㅇ •
짐재앙 이젠 뉴캐슬로 가서 축구이사진 하는데 주축 멤버들 팔아버린 행동들 보면 아직 리그 안끝났지만 셀링클럽 만드는게 목표인가 내가 뉴캐슬팬이면 열불났을듯
LO •
라이브서비스는 결국 한국의 게임사나 가능한 행태임 지금 전세계에서 라이브 서비스 제공하는 게임사 많지 않다
ㅇㅇ •
라오어 온라인 = 아크레 처럼 익스 장르로 만들엇으면 의외로 먹혓을지도 이미 낙원이 가능성을 봣으니
ㅇㅇ •
라이브서비스도 문제지만 너무 aaa 등짝겜에만 치우쳐진것도 문제임. 닌텐도는 리듬천국 피크민 친모아같은 짜잘이겜 개발비 적게들여서 수익 극대화하는 식으로 마이너 장르 팬층도 잡는데, 소니도 파타퐁이나 그라비티 러쉬같은거 가지고 있던거 다 유기해버린지라 더더욱 aaa 등짝겜에 의존하니 장르 매너리즘이 심해짐. 그나마 아스트로봇이 있긴 한데
ㅇㅇ •
내용도 별로 설득력 없는데 이 방구석 분석가는 그래서 직업이 뭐임?
ㅇㅇ •
라이브서비스 게임이 뭐가 잘못됐다는거임? ㅋㅋㅋ 돈먹고 먹튀한 개발자
ㅇㅇ •
마라톤 여파로 코지마 버린게 개웃김라이브서비스 어디 해봐라 ㅋㅋ
ㅇㅇ •
다른 사람 보다 먼저 히로인 공략 동급생 온라인, 주인공을 선택해서 보호하거나 이사쿠 돼서 방해하는 유작 온라인 만들면 다시 부흥할 거 같은데
ㅇㅇ •
걍 라이브서비스 게임에 눈돌아가서 AAA급에서 AA급이하 ~ 인디단위의 싱글게임 싹다 폐사시킨게 잘못 맞음
ㅇㅇ •
SCEJ 개성있는 중소규모 게임들 싹 죽인거 부터 싹수가 노랬음
ㅇㅇ •
재팬 스튜디오 폐쇄시키고 미국 우선주의 미국기업으로 바꾼게 멸망의 시작이었지
ㅇㅇ •
지금의 플스는 플스라기보다는 그냥 서양쪽에 엑박 하나 더 생긴 것 같네..
보이 •